Six mini-jeux, le village de pêche de Kermor, une cinématique d'arrivée et une refonte du Zenabus et des coins.
1. Les mini-jeux
Six jeux jouables depuis le lobby. Un PNJ dans Mérilac pour chacun, ou le menu du Zenabus. /leave sort de n'importe lequel.
Dé à coudre /dacoudre
3 minutes, tout le monde saute en continu, sans tour par tour.
1 point pour l'eau, +1 par bloc déjà posé autour. Les 4 côtés valent 6 points.
N'importe quelle eau de la map compte.
Boutique de blocs : laines 100 coins, bétons 500, émaillées 1000. Laine rouge offerte.
Récompenses : 15 / 8 / 4 coins. Réduites de moitié sous 5 joueurs, nulles en solo.

Knockout /knockout
Sumo au bâton sur une plateforme. L'eau élimine.
Aucun dégât, les coups ne font que pousser.
Dernière minute : bâtons en Knockback II et halo pour tous.
Récompenses : 20 / 10 / 5 coins.

Tight /tight
Arbalète, dernier survivant. 128 flèches, recomplétées en continu.
Pas de corps à corps, pas de régénération.
Dernière minute : wither et halo pour tous.
Récompenses : 20 / 10 / 5 coins.
Chasse aux blocs /chasse
90 secondes pour taper un maximum de types de blocs différents.
Un type de bloc n'appartient qu'à un seul joueur pour toute la manche.
Les variantes comptent séparément (escaliers, dalles, planches).
Départ commun, tiré au sort parmi les zones enregistrées.
Double saut actif, contrairement aux autres jeux.
Football /foot
Futsal dans le stade. Pas de touche, pas de corner, le ballon rebondit sur les murs.
Deux équipes jusqu'à 6 par camp, équilibrées à l'inscription.
Entrée possible en cours de match, dans le camp le plus faible.
3 minutes ou premier à 5 buts.
Frappe, passe, lob accroupi, dribble. Effet en courant de travers.
Récompenses : 25 coins la victoire, 10 le nul, 5 par but.
Sons de but, en vente au stade :
Son | Prix |
|---|---|
Harpe | Offert |
Cloche, Carillon, Pling | 1 000 |
Vache, Chat, Villageois | 2 500 |
Chèvre hurlante, Loup, Piglin en fête | 5 000 |
Cloche d'église, Fanfare | 8 000 |
Tonnerre, Ghast | 12 000 |
Dragon | 15 000 |
Arène FFA /ffa
Full diamant, sans manche ni file d'attente. On entre et on sort quand on veut.
Kit identique pour tous à chaque vie : épée, hache, bouclier, armure incassable, 3 pommes d'or et une pile de steak.
4 cœurs rendus par kill.
Mourir renvoie au sous-lobby.
Anti-déconnexion en combat : 15 secondes après un coup,
/leaveest refusé et se déconnecter compte comme une mort.Classement en kills uniquement :
/ffa statset/ffa top.
2. Kermor, le village de pêche
Pêche entièrement refaite, dans son propre monde. Canne prêtée à l'entrée.
103 espèces, 4 raretés, 60 niveaux.
Poissonnier : vide la besace et paie les prises.
Artisan : vend les enchantements de la canne.
Navigateur : la carte des 5 îles. Seule Kermor est ouverte.
Codex par île, qui cache le nom et l'apparence des espèces non découvertes.
Besace consultable depuis la hotbar, en lecture seule.
Stock des spots propre à chaque joueur, regarni toutes les 8 minutes.
Panneau de classement mensuel au village.
Les six enchantements
Enchantement | Effet |
|---|---|
Célérité | Réduit l'attente avant qu'un poisson morde |
Fortune des mers | Fait mordre les espèces rares |
Négoce | Le Poissonnier paie mieux |
Mémoire du pêcheur | Chaque prise apprend davantage |
Œil de lune | Croise les espèces de l'autre moitié du jour |
Abondance | Remonte parfois deux poissons d'un coup |

3. L'arrivée sur Mérilac
Cinématique d'introduction pour les nouveaux joueurs, jouée une seule fois.
Phase cabine : le capitaine annonce l'approche de l'île.
Puis travelling caméra au-dessus de Mérilac et titres de bienvenue.
Colonne de particules qui indique la zone à rejoindre, visible seulement par ceux qui n'ont pas vu l'intro.
4. Le Zenabus
Menu coupé en deux : jeux et activités en haut, trajets en bas.
Les jeux apparaissent automatiquement dans le menu.
Le clic sur un jeu inscrit dans la file au lieu de téléporter.
Ligne d'état sous chaque nom : manche en cours, joueurs en attente, stade plein.
Sneak sur un arrêt de bus retiré.
Pendant une partie, le Zenabus est remplacé par un item de retour au lobby.

5. Cosmétiques
Ouverture des catégories instantanée.
Des cosmétiques contre des coins sont disponibles.
PNJ essayeur pour la sélection du jour, essayage sans vente.
PNJ vitrines : ils portent le pseudo et la skin d'un joueur, et présentent un cosmétique.
6. Les coins
Cooldown de 3 secondes au ramassage retiré.
Élan des pièces : +10 % de vitesse par pièce pendant 8 secondes, jusqu'à +100 %.
Les pièces n'apparaissent que dans un rayon de 20 à 40 blocs autour des joueurs actifs.
Disparition après 5 minutes si non ramassée.
Une position vidée est écartée des tirages pendant 3 minutes.
De 10 à 25 pièces actives selon la fréquentation. AFK et spectateurs exclus.
7. Autres changements
Nom du lieu en tête du scoreboard : Mérilac, Kermor, Arène FFA.
/leavequitte n'importe quel jeu.Action bar nettoyée, les conseils en boucle sont retirés.
Réglage de la musique déplacé dans les paramètres du téléphone, raccourci
/musique.Item de visibilité des joueurs déplacé lui aussi dans le téléphone.
/scaleremis à 1.0 pendant les jeux, rendu au retour.Double saut coupé pendant les manches,
/flydésactivé à l'inscription.Annonce des Speedruns toutes les heures, avec bouton cliquable.
8. En pause ou retiré
Minage : en pause, reviendra refondu.
Club de football (gestion d'équipe) : en pause. Le futsal du stade, lui, est jouable.
Concours de pêche : retiré.
Bourse : retiré
Conversion coins -> crédits retirés
9. Commandes
Commande | Alias | Jeu |
|---|---|---|
|
| Dé à coudre |
|
| Course |
|
| Knockout |
|
| Tight |
|
| Quake |
|
| Chasse aux blocs |
|
| Football |
|
| Arène FFA |
|
| Quitter le jeu en cours |
|
| Progression de pêche |
|
| Menu des cosmétiques |
|
| Musique des zones |
| Retour au spawn | |
| Zone AFK |